DES ANIMAUX EXTRAORDINAIRES A L’ESTHÈTE.
Tout d’abord un petit tour chez Durer et son fameux rhinocéros.
Puis, nous partons dans l’univers du motif. Il s’agit dans un premier temps de créer sa banque de données. Nous opérons par frises. Et voici que s’alignent des cercles, des arcs, des volutes … bref plus on en fait et plus les idées viennent.
Nous nous retrouvons ensuite avec une extraordinaire collection de signes et de motifs lorsque nous regroupons toutes les propositions.
Il est temps de s’attaquer à la chimère. Elle est constituée d’au moins trois animaux différents. Avant qu’elle ne prenne toute son identité, nous réalisons quelques esquisses au crayon. Chaque zone est ensuite remplie de motifs. Ainsi, les chimères prennent du caractère grâce aux textures.
Découvrez cet étrange bestiaire !
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